Dëshironi të rishkruani historinë? Ta bëni Skocinë një superfuqi, ta shtyni Meksikën kundër Evropës, të shpëtoni Joan of Arc nga djegia, apo thjesht të përsërisni veprën e udhëheqësve të famshëm ushtarakë të shekujve të kaluar? Kjo është e mundur vetëm me ndihmën e strategjive globale. Kompanitë e përfshira në zhvillimin e lodrave kompjuterike ofrojnë një fushë të gjerë aktiviteti, ndaj nuk është aspak e nevojshme të futesh në politikë "në jetën reale" - askush nuk të shqetëson për të pushtuar botët fantazi ose hapësirën e jashtme.
Dominimi i shooters, RPG-ve të botës së hapur, MMO-ve, MMORPG-ve dhe projekteve të tjera të shënuara "online" e kanë bërë zhanrin pothuajse ekzotik. Edhe inditë e ndjeshme dalin pothuajse çdo ditë, ndryshe nga strategjitë e mira globale. Organizatat dhe projektet private në Kickstarter po përpiqen të ringjallin zhanrin, por ato po dështojnë keq. Gjithçka që kemi është, në fakt, vazhdimi i ideve dhe universeve tashmë ekzistuese me një parashtesë në emër - 2, 3, 4, etj., Dhe diçka e re dhe e freskët, mjerisht, përfaqësohet nga mostra të vetme ose mungon plotësisht. në vitin e lojës.
Pra, le të përpiqemi të identifikojmë strategjitë më të mira globale që dallohen nga komponenti i tyre cilësor, komploti interesant, loja argëtuese dhe vlerësimet pozitive të përdoruesve. Lista bazohet në rishikimet e botimeve të lojërave, por në pjesën më të madhe nuk ka kuptim të shpërndahen projekte sipas vlerësimit, sepse të gjithë meritojnë vëmendje, dhe një mjedis specifik është një amator. Dikujt i pëlqen hapësira, dikujt nuk mund të jetojë pa shpatë dhe armaturë, por disave nuk u intereson se ku dhe si - vetëm për të fituar diçka.
Strategjitë kryesore globale duken kështu:
- Lufta totale: Shogun 2.
- Crusader Kings 2.
- Europa Universalis 4.
- Qytetërimi i Sid Meier 6.
- Stellaris.
- Legjendë e pafund.
- Hapësirë e pafund 2.
- Anno 2205.
Le t'i hedhim një vështrim më të afërt lojërave.
Lufta totale: Shogun 2
Praktikisht të gjitha seritë e "Total War" ndahen në dy komponentë kryesorë - këto janë beteja në kohë reale dhe strategjia ekonomike globale në modalitetin e bazuar në kthesa. Lojtari, përveç masakrës masive, duhet të zhvillojë vendbanime, të punësojë udhëheqës ushtarakë, të merret me taksat, të kryejë negociata diplomatike dhe të dërgojë agjentë specialë në misione të rrezikshme.
Strategjia globale me ekonominë në "Total War" mund të mos jetë aq e menduar si në projekte të tjera, por këtë pjesë nuk mund ta quash në asnjë mënyrë "tik-tak". Në "Shogun 2" të dy komponentët rezultuan të ishin të zhvilluar mirë. Dhe le që modaliteti i bazuar në kthesa në hartën globale të jetë vetëm një prelud i epikësbetejat, nuk është më keq se betejat masive.
Në pluset, mund të shtoni një mjedis shumë të bukur dhe të krijuar mirë të Japonisë në shekullin e 16-të, si dhe një ekuilibër të përsosur dhe komponent muzikor atmosferik. Bota e strategjive globale të "Total War" ka qenë gjithmonë e lehtë për t'u zotëruar dhe "Shogun 2" nuk ishte përjashtim: pragu për hyrjen e përdoruesve të rinj është minimal.
Crusader Kings 2
Sa i përket "Crusaders" të dytë, ndërfaqja e lojës dhe vetë procesi nuk mund të quhen miqësore për fillestarët. Pragu për të hyrë në strategjinë globale ndërkombëtare është mjaft i lartë, dhe në orët e para të lojës, pjesa e luanit të kohës do të shpenzohet për studimin e degëve të menusë, hartave dhe opsioneve të tjera taktike. Por materiali është përforcuar siç duhet nga fushata stërvitore, kështu që këtu nuk ka probleme serioze.
Pasi të kuptoni kontrollet dhe të kuptoni siç duhet procesin, do të vini re se "Crusaders-2" është një nga strategjitë më të mira globale midis përfaqësuesve të tjerë të zhanrit. Duke përshkruar lojën, mund të themi se ky është një gjenerues i shkëlqyer i historive dhe aventurave varësuese kushtuar grindjeve familjare, tradhtive, komploteve dhe intrigave të tjera që ndodhën në Evropën mesjetare.
Në këtë strategji globale, ju mund të bëheni një zot i vogël nga një qarqe skoceze e braktisur dhe, duke kaluar nëpër kockat e armiqve, si dhe nëpër xhunglën diplomatike, të bashkoni tokat tuaja dhe të bëheni pretendent për titullin mbretëror. Çdo fushatë e re gjeneron një zinxhir ngjarjesh të rastësishme, kështu që mund të flasim për monotoniNuk ke pse. Loja është veçanërisht e popullarizuar në mesin e fansave të serialit Game of Thrones për shkak të mjedisit të ngjashëm dhe intrigave të ngjashme. Këta të fundit ndihen si në shtëpinë e tyre në Crusaders.
Europa Universalis 4
Nëse në lojën e mëparshme keni pasur disa individë në dispozicionin tuaj, atëherë në Europa Universalis 4 do të menaxhoni perandori të tëra. Këtu nuk ka vend për konflikte të vogla - vetëm fushata ushtarake madhështore.
Në dispozicionin tuaj janë shtete të tëra që do të duhet të drejtohen drejt fitores në luftëra të ndryshme, qofshin ato koloniale apo fetare. Në këtë rast, lojtari nuk bëhet mbreti i nënshtetasve të tij, por udhëheqësi i kombit, kështu që nuk ka kohë për të zbërthyer intrigat - duhet të keni kohë për të pushtuar botën përpara se ta bëjë dikush tjetër.
Qytetërimi i Sid Meier 6
Seriali "Civilization" mund të quhet një përfaqësues klasik i zhanrit të strategjisë globale. Sid Meier arriti të krijojë një produkt origjinal dhe problematik që mund ta zhdukni për javë apo edhe muaj.
Ndryshe nga lojërat e tjera të këtij lloji, "Civilizimi" nuk është i lidhur me ndonjë periudhë të caktuar. Strategjia e udhëzon përdoruesin përmes një zinxhiri të tërë epokash, duke filluar me një të vogël. Në fillim ndërton një vendbanim të vogël, gjuan, fermë dhe lufton fqinjët e pakujdesshëm me shtiza, harqe dhe sëpata.
Veçoritë e strategjisë
Por pas disa orësh apo edhe ditësh, nën komandën tuaj nuk është më një fshat i vogël, pornjë vend i industrializuar ku rriten rrokaqiejt dhe termocentralet bërthamore. Instrumentet e ndikimit te fqinjët, natyrisht, po ndryshojnë gjithashtu: tanket, luftëtarët, armët lazer dhe kokat bërthamore.
Për sa i përket "Qytetërimit" të gjashtë në mënyrë specifike, fillestarët do të zotërojnë relativisht lehtë kontrollet bazë dhe, falë një fushate trajnimi kompetente, do të tërhiqen shpejt në proces. Kjo është një strategji jashtëzakonisht e cilësisë së lartë që mori vetëm idetë më të mira nga seritë e kaluara dhe i solli ato pothuajse në përsosmëri. "Qytetërimi" është me të vërtetë vendi ku mund të zhdukesh për një kohë të gjatë dhe të ndërtosh me entuziazëm botën tënde.
Stellaris
Kjo është një strategji globale hapësinore për ata që janë të ngushtë dhe të mbytur në një planet të vogël Tokë. Një lojtari ambicioz i jepet mundësia për të pushtuar të gjithë galaktikën për secilën nga garat e paraqitura.
Lojtari do të duhet të kolonizojë botë të reja, të zhvillojë ato ekzistuese, të përmirësojë teknologjitë dhe gjithashtu t'i japë shumë kohë diplomacisë. Nëse opsioni i fundit nuk ju përshtatet në asnjë mënyrë, atëherë mund të shkoni ekskluzivisht përgjatë degës ushtarake dhe, pasi të keni mbledhur një flotë të madhe, të shfarosni të gjithë të pakëndshëm dhe të nënshtroni rebelët.
Veçoritë dalluese të strategjisë
Gjenerata e rastësishme e ngjarjeve nuk do t'ju lejojë të mërziteni në universin e gjerë. Asnjëherë nuk e dini paraprakisht se çfarë ju pret në një planet të caktuar. Mund të takoni një racë aliene të panjohur, të gjeni një objekt të vlefshëm ose të aktivizoni një zinxhir të tërë kërkimesh shtesë, përfundimi i të cilave do t'ju sjellë ju ose perandorinë tuaj ndëryjore të dobishmebonuse.
Njëlloj si në rastin e "Qytetërimit", këtu mund të varesh për një kohë shumë të gjatë. Duke pajisur një planet pas tjetrit dhe duke u përfshirë në grindje ushtarake, nuk do të vini re se si do të fluturojë e gjithë dita (ose nata). Ky është një projekt shumë i menduar dhe me cilësi të lartë që mund t'u rekomandohet të gjithë pushtuesve ambicioz.
Legjendë e pafund
"Legjenda e pafund" është një lloj ngjashmërie me "Qytetërimin" e lartpërmendur. Por kjo nuk e bën lojën më pak cilësore. Të dy titujt kanë lojë të ngjashme, por "Legend" shquhet për mjedisin e tij origjinal dhe të paharrueshëm.
Këtu kemi disa lojëra fjalësh fantastiko-shkencore/fantazi me një zbatim shumë të zgjuar. Legjenda e Pafund nuk ka fraksione të ngjashme. Çdo grup individual ka veçoritë e veta dalluese. Për shembull, Lordët e Pluhurit (fantazmat) nuk kanë nevojë për ushqim dhe, si alternativë, konsumojnë burime energjie. Ndërsa përbindëshat ose nekrofagët nuk kanë fare marrëdhënie diplomatike me racat e tjera, ata marrin furnizime duke gllabëruar fiset e pushtuara.
Një nga tiparet kryesore të "Legjendës së Pafund" është para së gjithash mbijetesa, dhe vetëm më pas luftërat dhe grindjet e tjera me fqinjët. Stinët në lojë ndryshojnë mjaft shpejt dhe në mënyrë kaotike. Dimrat janë të ashpër dhe sundimtari, i cili është arratisur te fiset fqinje për gjysmë viti dhe nuk i kushton vëmendjen e duhur ekonomisë vendase dhe industrisë paqësore, rrezikon të mos mbijetojë deri në pranverën e ardhshme.
Hapësirë e pafund 2
"Legjenda e pafund" dhe "Hapësira e pafund" janëlojëra nga një zhvillues. Dhe nëse sundimtarët e strategjisë së parë nuk u larguan nga Toka, atëherë nuk ka pengesa për të dytin. Mënyra se si është paraqitur fushata dhe degët e zhvillimit janë disi të ngjashme në lojëra, por ka ende dallime specifike dhe kritike.
Loja tërheq me komponentin e saj grafik, i cili është përmirësuar dukshëm në krahasim me pjesën e parë. Ju mund të zgjidhni se në cilën mënyrë për të zhvilluar perandorinë tuaj. Nëse doni të mposhtni kundërshtarët tuaj me epërsi teknike, ju lutemi investoni në degët e duhura dhe asnjë anije e vetme ushtarake armike nuk do t'i afrohet planetëve tuaj. Flota e armikut thjesht do të spërkatet me sisteme mbrojtëse në atome. Nëse ju pëlqen të menaxhoni anije të bukura ndëryjore dhe të zgjidhni me forcë të gjitha konfliktet urgjente, atëherë dega e zhvillimit agresiv është vetëm për ju.
Në fillim të lojës, secilit lojtar i jepet një numër i barabartë planetesh dhe mundësish. Duke zhvilluar aftësi themelore dhe specifike, ju zgjidhni stilin tuaj të lojës dhe "Hapësira e pafund" nuk ju kufizon në asgjë, por vetëm kënaq dëshirat tuaja.
Anno 2205
Seriali Anno është një lojë simulimi për ndërtimin e qytetit dhe ekonomik. Veprimet e lojërave të kaluara në seri u zhvilluan në tokë dhe nën ujë, por në planetin Tokë. Strategjia e re na lejon të zotërojmë satelitin tonë - Hënën.
Por për të arritur atje, së pari do të duhet të ndërtoni disa fabrika, qendra kërkimore dhe të nisni miniera në terren. Pasi të jenë mbledhur burimet dhe janë ndërtuar ndërtesat e nevojshme, mund të vazhdonieksplorimi satelitor me të gjitha realitetet hapësinore që pasojnë si mungesa e peshës, shiu meteorësh dhe anarkistët që gjithmonë ngatërrojnë planet.
Veçoritë e lojës
Pavarësisht faktit se loja pozicionohet nga zhvilluesi si një imitues i ndërtimit të qytetit dhe ekonomik, në të ka më shumë se mjaftueshëm operacione luftarake, ku strategët globalë mund të shprehen plotësisht.
Duhet të përmendim edhe anën vizuale të projektit. Panoramat e mrekullueshme të pamjes së përgjithshme, së bashku me detajet e përpikta të detajeve të vogla, janë thjesht të mahnitshme. Pavarësisht gjithë bukurisë, loja vetëm pak i shtoi kërkesat e sistemit dhe niveli i FPS i pranueshëm u arrit kryesisht përmes optimizimit kompetent.
Për sa i përket pragut të hyrjes, një fushatë inteligjente stërvitore nuk do t'ju lërë të ngatërroni në ndërfaqe dhe do t'ju udhëheqë hap pas hapi në të gjitha pikat e nxehta të Anno. Pas një ose dy ore, shqetësimi i fillestarëve zhduket dhe ata tashmë ndihen të qetë, gati për të pushtuar satelitin e tokës.