Kura është pjesa e dytë më e vlefshme në shah

Përmbajtje:

Kura është pjesa e dytë më e vlefshme në shah
Kura është pjesa e dytë më e vlefshme në shah
Anonim

Shumë njerëz e kuptojnë se një varkë është një fjalë e vjetëruar. Mund të nënkuptojë jo vetëm një anije lundrimi dhe lundrimi për të lëvizur përgjatë lumenjve dhe deteve, por edhe një figurë mjaft domethënëse në shah. Bëhet fjalë për të dhe do të diskutohet. Do të merren parasysh veçoritë e saj të lëvizjes në tabelë, niveli i vlerës, pjesëmarrja në manovra të caktuara dhe disa pika të tjera.

përkuleni atë
përkuleni atë

Nga lindi emri modern?

Historia e shahut matet me mijëra vjet, kështu që gjatë gjithë jetës së lojës u bënë shumë transformime. Me kalimin e viteve, rregullat, emrat dhe format e pjesëve kanë ndryshuar. Rook është një varkë midis sllavëve të lashtë me mundësinë e lundrimit dhe lëvizjes së rremës në det ose lumë. Pjesë të kësaj forme mund të shihen në tabelën e shahut në disa muze.

Megjithatë, në versionin evropian, një varkë është një kullë që i ngjan një fortese të rëndë. Me kalimin e kohës, më duhej të vija në një emërues të përbashkët. Prandaj, figura e varkës me vela pushoi së përdoruri në tabelën e shahut. Forma ka ndryshuar, por emri është ruajtur. Në lidhje me ndryshimet e paraqitura, shifra nganjëherë quhet e rrumbullakët.

E përafërtvlera dhe fuqia goditëse

Poni ka numrin më të kufizuar të variacioneve të lëvizjes. Kur matni forcën dhe rëndësinë krahasuese të shifrave, përdoret si ekuivalent. Me ndihmën e një tabele të veçantë, lojtari mund të përcaktojë vlerën e përafërt dhe aftësitë e mundshme të gurit. Ky raport nuk është absolut, pasi pozicionet ndryshojnë shumë gjatë lojës.

varka është një fjalë e vjetëruar
varka është një fjalë e vjetëruar

Për sa i përket forcës goditëse, kjo nënkupton aftësinë e një pjese për të sulmuar një numër të caktuar katrorësh, duke qenë në pozicione të ndryshme.

Emri i formës Vlera Forca e ndikimit
Në qoshe Në pjesën qendrore Në buzë
Pun 1 0 2 1
Elefant 3 7 13 7
Kali 3 2 8 3-4
Mbreti 3-4 3 8 5
Rook 5 14 14 14
Mbretëresha 9-10 21 27 21

Tabela tregon se koka është pjesa e dytë më e vlefshme me aftësi sulmuese universale. Ajo është në gjendje të shkaktojë në mënyrë efektive dëme mbi armikun, pavarësisht nga pozicioni. Zhvendosja e pjesës tjetër të pjesëve në perimetrin e tabelës redukton ndjeshëm potencialin për sulm.

Pozicioni fillestar dhe lëvizjet e lejuara në lojë

Në tabelën e shahut, kokrrat vendosen në qoshe. Përpara ata janë të mbuluar me pengje, dhe nga ana me kuaj. Ju mund t'i lëvizni ato vetëm horizontalisht ose vertikalisht, nëse nuk ka pengesa në rrugë në formën e figurave të tjera (tona ose të tjera). Kjo shpjegon shkathtësinë e kokrrave në fushën e lojës.

varka është një varkë
varka është një varkë

Nëse ka një pjesë të kundërshtarit në rrugë, ajo mund të kapet. Kulmi më pas instalohet në vendin e tij. Shumë shpesh, kjo pjesë jep një goditje vendimtare, e cila përcakton kryesisht rezultatin e lojës. Është veçanërisht e rrezikshme për kundërshtarin kur kërcënohet me mat, kur mbreti është drejtpërdrejt në diagonalen e tetë.

Pjesëmarrje në castling

Duhet të mbahet mend se roku është e vetmja pjesë që ndërvepron me mbretin. Ajo merr pjesë në një lëvizje të veçantë të quajtur Castling. Me këtë variant, është e mundur të ndërroni mbretin dhe kukullin në njërën anë ose në tjetrën. Kur bëni lëvizje të tjera, lejohet të lëvizni jo më shumë se një pjesë.

Gjatë castit, mbreti transferohet në qelinë e dytë në një drejtim ose në një tjetër, pas së cilës i vendoset raundi. Lëvizja në të majtë ështërrugën e gjatë dhe në të djathtë në rrugën e shkurtër. Pavarësisht nga lloji i kështjellës që kryhet, gjithsesi mbreti lëviz i pari.

Mund të bëni një lëvizje të njëkohshme vetëm një herë në të gjithë lojën, në varësi të kushteve të caktuara:

  1. Mbreti dhe roku duhet të qëndrojnë në pozicionin e tyre fillestar. Nëse një lëvizje është bërë nga të paktën një pjesë, atëherë hedhja është e pamundur. Megjithatë, kur lëviz një gur, lejohet të lëvizë në drejtim të kundërt.
  2. Nuk duhet të ketë asnjë shifër të vetme midis figurave. Për shembull, për të kryer kështjellën e gjatë, do t'ju duhet të hiqni kalorësin, peshkopin dhe mbretëreshën nga shtegu. Nga ana tjetër, vetëm dy shifrat e renditura së pari ndërhyjnë.
  3. Mbreti, kur godet, nuk duhet të goditet nga pjesa e kundërshtarit ose të jetë në një situatë të tillë. Nëse ai tashmë është vënë nën kontroll ose është vetëm i kërcënuar, atëherë nuk lejohet të bëjë një lëvizje në lojë.
  4. Mbreti gjithashtu nuk duhet të kalojë sheshet që sulmohen nga copat e njerëzve të tjerë.
gurë
gurë

Në raste të tjera, hedhja është e mundur. Kur përdoret në mënyrë korrekte, ju lejon të largoni mbretin nga pjesa qendrore e tabelës, duke siguruar kështu sigurinë më të madhe, si dhe të përmirësoni pozicionin e rokut për veprime aktive në sulm. Në shumicën e rasteve, të dy kundërshtarët bëjnë një lëvizje të njëkohshme për lojë, por kjo nuk është e detyrueshme.

Pjesa e fundit

Edhe për një lojtar fillestar, bëhet e qartë se në shah koka është një pjesë e rëndësishme që mund të vendosë rezultatin e lojës. Pjesëmarrja e saj në kala hapet gjerësishtmundësitë për të mbrojtur mbretin dhe veprime të mëtejshme sulmuese. Megjithatë, gjithçka varet nga situata në tabelën e shahut dhe aftësia për të përdorur këtë pjesë në veprimet e lojës.

Recommended: