Dizajn konceptual: metoda, mjete, qëllime dhe objektiva

Përmbajtje:

Dizajn konceptual: metoda, mjete, qëllime dhe objektiva
Dizajn konceptual: metoda, mjete, qëllime dhe objektiva
Anonim

Nuk kushton shumë për të ndërtuar një rrokaqiell: mjaftojnë njohuritë dhe aftësitë. Ideja e një ndërtese të tillë, e cila mund të zbatohet në çdo kusht klimatik me lëvizje të mundshme tektonike të kores së tokës, vlen shumë: njohuritë dhe aftësitë padyshim nuk do të jenë të mjaftueshme nën këto (vetëm dy!), por thelbësisht domethënëse., kushtet.

Është e dyshimtë që një person do të guxonte të konceptonte një ide të tillë. Ekzistojnë zgjidhje teknike unike që specialistë të ndryshëm në vende të ndryshme të botës i kanë zbatuar në ndërtesa, ura, objekte telekomunikacioni dhe struktura të tjera komplekse. E gjithë kjo kërkohet në një vend të caktuar për një qëllim të caktuar dhe është projektuar për kushte specifike përdorimi.

Statika dhe dinamika e sistemeve

Dizajni konceptual modern është statik. Kushtet për zbatimin e rezultateve të veprimtarisë intelektuale njerëzore janë gjithmonë dinamike. Vetë veprimtaria intelektuale njerëzore ështëzhvillimi i vazhdueshëm (dinamika).

Sot niveli i shkencës, teknologjisë dhe njohurive është shumë i ulët për të krijuar sisteme dinamike. Nëse një person projekton një aeroplan: ai është të paktën një motor dhe dy krahë. Nëse ai krijon një makinë prestigjioze, atëherë makina do të ketë një brendshme prej lëkure dhe katër rrota. Nëndetëset, luftëtarët dhe anijet kozmike nuk duhet të përmenden fare: inercia dhe ndërtimi i ngurtë i bëjnë ato të prekshme ndaj çdo predhe dinamike, jo domosdoshmërisht "inteligjente".

Çdo sistem i ri teknik është më i mirë se ai i mëparshmi. Ai thith përvojën e krijimit të paraardhësve, nivelon gabimet dhe llogaritjet e gabuara të bëra më parë. Njerëzit janë mësuar të durojnë rezultatet statike të veprimtarisë intelektuale njerëzore: nuk ka rrugëdalje tjetër. Nuk pranohet më të bëhen llogaritje të gabuara në hartimin konceptual të sistemeve të reja teknike, sociale dhe të tjera.

Spiralja e Dinamikës Kognitive
Spiralja e Dinamikës Kognitive

Çdo dizajn është një proces dinamik spirale që merr parasysh në mënyrë adaptive njohuritë dhe aftësitë e mëparshme, përcakton ndryshimet në fushën e aplikimit dhe fokusohet në kërkesat e arsyeshme të klientit.

Mbledhja dhe analizimi i informacionit

Jo vetëm një person, por çdo krijesë e gjallë vëzhgon dhe mbledh informacion. Me vetëdije apo nënndërgjegjeshëm, nuk ka rëndësi. Vetëm si rezultat i analizimit të të dhënave të perceptuara dhe “kuptimit” të tyre përmes prizmit të përvojës së grumbulluar (njohurive dhe aftësive), situata analizohet dhe merret një vendim.

Njeriu ka zhvilluar shumë metoda dhe mjete për mbledhjen dhe analizimin e informacionit, porËshtë e pakuptimtë të veçohet ky proces si një fazë, për shembull, përgatitja e të dhënave ose projektimi paraprak. Një person me vetëdije e percepton informacionin dhe merr vendime, duke marrë parasysh qëllimet dhe objektivat aktuale. Një person nënndërgjegjeshëm kryen shumë më tepër veprime dhe, në fund të fundit, është mendja nënndërgjegjeshëm ajo që e shtyn vetëdijen për të formuar sjelljen e duhur dhe për të kryer një veprim specifik.

Nënndërgjegjeshëm nën ndërgjegje
Nënndërgjegjeshëm nën ndërgjegje

Mbledhja dhe analiza e informacionit është fillimi i një sistemi social ose teknik. Ky në vetvete është koncepti i fillimit. Informacioni parësor mblidhet dhe studiohet gjithmonë në kontekstin e qëllimit dhe detyrave që do të zgjidhen. Gjithmonë informacioni dytësor pasqyron të njëjtat qëllime dhe objektiva. Çdo fazë e re është një dizajn konceptual në një fazë të re në zhvillimin e njohurive për atë që është arritur dhe çfarë po arrihet: për qëllimin dhe detyrat që duhen zgjidhur.

Ndërtim statik dhe i ngurtë

Një person nuk i kushton gjithmonë rëndësi objektive aktiviteteve të tij. Nuk është aspak se ai nuk përpiqet për këtë, thjesht ai shpesh i vendos disa qëllime vetes, por i arrin të tjerët. Dizajni konceptual ka ekzistuar gjithmonë, por "me vetëdije" një person reagoi ndaj kësaj vetëm me ardhjen e teknologjisë kompjuterike dhe programimit.

Ndërkohë, shoqata: "koncept=sistem informacioni" nuk ekziston. Në çdo rast: gjendja aktuale e punëve e dëshmon këtë.

Një shembull i thjeshtë. Sistemi elektronik i menaxhimit të dokumenteve të organizatës. Sa vite janë krijuar sisteme të tilla? Sa sisteme të tilla janë zhvilluar?Sa konferenca shkencore - u zhvilluan, kopje - të thyera, kumtesa - të shkarravitura? Deri më sot, asnjë nga rezultatet e "projektimit konceptual" të sistemeve të menaxhimit të dokumenteve nuk është realizuar si një koncept i ekzekutuar.

Ndërtime të ngurta, formalizimi
Ndërtime të ngurta, formalizimi

Ndërtime të ngurta të sintaksës dhe semantikës së gjuhëve programuese. Një kuptim i qartë se një person nuk mund të zyrtarizojë dinamikën e fushës së aplikimit dhe detyrën që zgjidhet: njohuritë dhe aftësitë nuk janë qartësisht të mjaftueshme. Rezultati: çdo model i formalizimit të fushës dhe detyrës së kërkuar kthehet në një ndërtim statik.

Bota moderne e teknologjive virtuale nuk është shumë e ndryshme nga piramida e Keopsit. Është jashtëzakonisht e vështirë të ndryshosh ndonjë gjë në sistemin e krijuar të informacionit. Çdo ndryshim është i mbushur me kosto të konsiderueshme të punës së palëve të treta (zhvillues, programues, autor): vetë sistemi i informacionit "nuk mund të bëjë asgjë për vete".

Ligjet objektive të botës fizike

Dizajni konceptual natyral, si shembull i krijimit të një sistemi ideal, ka ekzistuar gjithmonë. Ekziston një ndryshim midis asaj që bën një person dhe asaj që kupton. Piramida e Keopsit nuk është e vetme në performancën e saj. Pothuajse një kilometër struktura të betonit të përforcuar "të hijshëm": rrokaqiejt Burj Khalifa në Dubai (Emiratet e Bashkuara Arabe) nuk është e vetmja ndërtesë shumëkatëshe. Ka shumë shembuj të ngjashëm: dizajni konceptual natyror është i natyrshëm tek njeriu dhe njeriu e demonstron këtë paralelisht në rajone të ndryshme të planetit në fusha të ndryshme të praktikës sociale, industriale dhe shpirtërore.

Rrokaqiejt: e kaluara dhe e tashmja
Rrokaqiejt: e kaluara dhe e tashmja

Çdo pikturë e një ikone në një tempull, e bërë në një sipërfaqe sferike, por e perceptuar në vëllim dhe, natyrisht, nga çdo vend në këtë tempull, është krijuar shumë herë nga specialistë të ndryshëm në kohë të ndryshme.

Teoria e zgjidhjes inventive të problemeve (TRIZ), një nga arritjet e shquara të shekullit të kaluar, u zbatua nga një person, por tërhoqi vëmendjen e specialistëve të shumtë që e zhvilluan dhe e përdorën në praktikën reale.

TRIZ është një shembull ideal i dizajnit konceptual modern, i filluar nga një person dhe i zhvilluar nga shumë njerëz, por nuk ka arritur nivelin objektiv të mundshëm konceptual të zhvillimit.

Teoria e zgjidhjes së problemeve. shpikjet
Teoria e zgjidhjes së problemeve. shpikjet

TRIZ është një arritje e dukshme, por jo monumentale. Altshuller, Shapiro dhe mijëra ndjekës të tyre kontribuan në teori, praktikë dhe punë krijuese, por rezultati është "i parëndësishëm": ndjekës dhe mbajtës të të drejtave të autorit, histori fantastike dhe artikuj rreth të menduarit të fortë … në krahasim: Leonardo Da Vinci me kërkimin e tij mbi fluturimi i shpendëve dhe një ide rrënjësisht e re: "krahu nuk duhet të përplaset, por avioni duhet të fluturojë" - ai u bë më i famshëm dhe zbukuroi shpikjet e tij të shumta konceptuale me Xhakondën misterioze.

Dispozitat subjektive të botës shoqërore

TRIZ nuk u ndërtua mbi bazën e termave të referencës dhe paraardhësi i tij Altshuller nuk udhëhiqej nga asnjë metodë e kryerjes së punës. "Mjeshtrat" e teorisë së zgjidhjes së problemeve krijuese dhe mijëra studentë të tyre u mjaftuan me pak:

  1. të gjithasistemet artificiale zhvillohen sipas ligjeve të caktuara;
  2. të gjitha sistemet zhvillojnë tejkalimin e kontradiktave;
  3. për të njëjtat kontradikta, zgjidhjet e problemeve mund të jenë shumë të ndryshme.

Nga pikëpamja e ndërgjegjes publike, rëndësisë dhe dobisë, vendosja e objektivit të TRIZ është e rëndësishme shoqërore dhe ka zbatim real praktik.

Automatizoni procesin e zgjidhjes së problemeve krijuese, duke përjashtuar prej tij "elementet e rastësisë: mprehtësia e papritur dhe e paparashikueshme, numërimi verbër dhe refuzimi i opsioneve, varësia nga disponimi, etj. n" (citim nga Wikipedia).

TRIZ ka ndikuar ndjeshëm në ndërgjegjen publike dhe ka lejuar mijëra specialistë të zgjidhin probleme reale praktike. U krijuan shumë laboratorë të makinave shpikëse dhe u projektuan disa dhjetëra sisteme inteligjente.

TRIZ dhe shkolla e mesme
TRIZ dhe shkolla e mesme

Megjithatë, teoria e zgjidhjes së problemeve krijuese deri më sot nuk është e ndryshme nga kursi i një shkolle të mesme apo të lartë, por është shumë më pak e organizuar metodologjikisht. Të tre postulatet bazë të konceptit TRIZ nuk kanë absolutisht asnjë kuptim. Vetëdija publike ende nuk e ka idenë për ndonjë "makinë shpikëse", dhe ideja e inteligjencës artificiale dhe mundësia e krijimit të një sistemi inteligjent nuk janë marrë seriozisht për një kohë të gjatë.

Të përcaktosh - nuk do të thotë të përdorësh: konceptualisht për postulatet bazë të TRIZ

Postulate "1": nuk ka asnjë ndryshim midis sistemit natyror dhe artificial, pra. si ajo dhetjetra zhvillohet jo sipas ligjeve të caktuara, por sipas ligjeve objektive. Fakti që një person nuk e ka njohur ose nuk e kupton objektivitetin e ligjeve të natyrës nuk do të thotë absolutisht asgjë për këto ligje.

Postulate "2": të gjitha sistemet zhvillohen, por ku janë kontradiktat. Ka një detyrë, ka nevojë për hartimin konceptual të saj dhe ka një problem edukimi (kualifikimi) të specialistëve të përfshirë në zgjidhjen e saj.

Postulate "3": edhe nga e para, që dy specialistë të kualifikuar e gjetën në kërkim të një kontradikte, ata do të formulojnë dy duzina zgjidhje rrënjësisht të ndryshme.

Kështu ishte, është dhe do të jetë, për sa kohë që niveli i njohurive dhe aftësive do të bazohet në opinionin subjektiv, dhe jo në ligjet objektive të Natyrës.

Problemi i kualifikimit të specialistëve
Problemi i kualifikimit të specialistëve

Qëllimet dhe objektivat e projektimit janë gjithmonë të rëndësishme, por koncepti i tyre është shumë më i rëndësishëm. Në çdo fushë zbatimi, një sistem natyror në zhvillim ose një sistem artificial i krijuar nga njeriu është diçka, e shënuar me një qëllim dhe një spektër përbërësish të kësaj diçkaje, të përcaktuara me detyra. Ka kërkesa që formulohen nga konsumatori (klienti), autori i idesë.

Dizajni konceptual (CP) është dinamika e zhvillimit të qëllimit dhe detyrave përbërëse të tij, si një mënyrë për të ecur drejt kuptimit të thelbit të gjërave, dukurive dhe proceseve. Një person fillimisht kupton se çfarë duhet bërë, më pas bën diçka dhe, duke rimenduar atë që është krijuar, rishqyrton qëllimin dhe detyrat përbërëse të tij.

Metodat dhe mjetet e projektimit

Një veçori interesante e rezultateve të kërkimit sipas kërkesës:"metodat dhe mjetet e projektimit konceptual": 97% e rezultateve lidhen me sistemet e informacionit, programimin, bazat e të dhënave dhe fusha të tjera në fushën e shkencave kompjuterike dhe teknologjisë së informacionit; 3% e mbetur do të shkojë në fusha "më praktike" të nevojave sociale dhe të prodhimit: motorët e avionëve, proceset e prodhimit, projektet sociale ose mjedisore dhe më shumë.

Një tipar i çuditshëm i mentalitetit njerëzor, kur ai fiton njohuri dhe i afrohet të kuptuarit të ligjeve objektive të natyrës: të vendosësh arritjet e veta në radhë të parë, të neglizhosh arritjet e njerëzve të tjerë dhe të marrësh parasysh vetëm përvojën tënde. si kriter përcaktues për të kuptuar mjedisin dhe për të ndikuar në të.

Karakteristikat e mentalitetit njerëzor
Karakteristikat e mentalitetit njerëzor

Dizajn konceptual: Shembuj nga Inxhinieria e Softuerit.

1) Aktualisht, është zakon të dallohen metodologjitë e mëposhtme të zhvillimit të softuerit:

  • Qasje strukturore e bazuar në parimin e dekompozimit algoritmik.
  • Një qasje e orientuar nga objekti që përdor zbërthimin e objektit.

2) Fazat kryesore të CP janë:

  • Dizajn paraprak.
  • Draft (pune ose tekno-pune) dizajn.
  • Prodhimi, testimi dhe zhvillimi i një sistemi prototip.

3) Ekzistojnë dy qasje për CP:

  • Qasja e parë përfshin formulimin, përcaktimin dhe integrimin e objekteve të nivelit të lartë të përdorur për të ndërtuar modelin. Kryesorvëmendje i kushtohet integrimit të koncepteve (koncepteve) që përfaqësojnë objektet.
  • Qasja e dytë është modelimi i entitetit. Modelimi dhe integrimi i pamjeve të përdoruesve për sa i përket diagrameve të entitetit.

Përkufizime të tjera të metodave, mjeteve, interpretimit të qëllimeve dhe objektivave në ndërgjegjen moderne publike janë pasqyruar në një stil të ngjashëm.

Qasja objektive e projektimit

Është e vështirë të pajtohesh me autorët e teorive, metodave dhe mjeteve të ndryshme konceptuale për kryerjen e dizajnit konceptual. Së pari, shkenca kompjuterike nuk është gjëja më e rëndësishme në sferën sociale dhe industriale, megjithëse ka një rëndësi të madhe. Së dyti, ideja e formalizimit është një garanci e statikës dhe konstruksioneve të ngurta në zgjidhjen absolutisht të çdo problemi. Së treti, me gjithë qëndrimin e duhur dhe respektues ndaj njohurive dhe aftësive të autoriteteve dhe specialistëve të njohur, prioritet i jepet jo njohurive dhe aftësive të tyre, por ligjeve objektive të natyrës.

Shkenca dhe praktika janë të detyruara ndaj teorisë së zgjidhjes shpikëse të problemeve. Ishte me të vërtetë një gjë e mrekullueshme: sistemimi i arritjeve fizike, kimike, sociale dhe të tjera, zgjidhje praktike, shpikje, procese teknologjike. Detyra e formulimit të sistemeve të efekteve fizike ose përcaktimit të modeleve objektive është vërtet e rëndësishme, ka qenë gjithmonë, dhe në botën moderne rëndësia e saj po rritet me shpejtësi.

Qasja objektive e projektimit: asgjë e ngurtë dhe formale, të gjitha proceset dhe konceptet zhvillohen, rishikohen, analizohen dhe përmirësohen vazhdimisht. Flas rrethdizajni konceptual në mënyrë formale është i pamundur. Të rregullosh kuptimin për sa i përket marrëdhënieve relacionale ose hierarkike midis objekteve ose fenomeneve do të thotë të rregullosh rezultatin përfundimtar.

Çështja nuk është se çfarë është qëllimi, detyra, mjetet apo metoda. Në një kontekst konceptual, kuptimi është i rëndësishëm, jo emërtimi i tij zyrtar.

Njeriu dhe bleta

Mentaliteti i kurorës së Natyrës - njeriu edhe sot e kësaj dite nuk e lejon atë të pajisë me inteligjencë një qenie tjetër të gjallë. Njeriu ende nuk e kupton se mendimi i tij nuk do të thotë absolutisht asgjë për ligjet objektive të Natyrës.

Një person mund të mendojë se po vepron me vetëdije dhe të mos kuptojë se truri i tij vazhdimisht po bën diçka në mënyrë të pandërgjegjshme, kështu që pas tre vjetësh pas lindjes, fëmija fillon, për shembull, të shprehë nevojat e tij me fjalë, dhe mosha pesë vjeç për të ndërtuar piramida nga blloqe dhe deri në moshën dhjetë ëndërron të fluturojë në hënë ose statusin e një kompozitori të famshëm.

Bleta bën dizajnin konceptual të sjelljes së saj automatikisht. Rezultati është një përfitim për familjen e bletëve, mjedisin dhe njerëzit. Le të besojë një person se bleta nuk ka inteligjencë. Nuk do të thotë absolutisht asgjë.

Njeriu dhe bleta: ide dhe rezultat
Njeriu dhe bleta: ide dhe rezultat

Dizajni konceptual i sjelljes së tyre e bën çdo person më të mirë se një bletë: ai ka shumë më tepër aftësi funksionale dhe intelektuale. Nuk është e nevojshme të jesh një arkitekt i madh, projektues i luftëtarëve të gjeneratës së pestë. Mjafton të jesh mësues i thjeshtë i një shkolle të mesme dhe pa njohuri të TRIZ-it, në njëfrymë për të krijuar konceptin e përgatitjes së fëmijëve për një jetë komplekse dhe interesante në shoqëri. Për të mirën e vetes dhe të tjerëve.

Recommended: