Vëmendja juaj është një kuiz mbi punën e Pushkinit me përgjigje. Qëllimi i tij është të konsolidojë materialin e studiuar në mësime, të kontrollojë njohuritë. Mund të luhet edhe në shtëpi si lojë me fëmijë.
Struktura e kuizit
Kuizi mbi përrallat e Pushkinit zgjat 2 orë mësimi. Ai është i ndarë në dy blloqe me kohë të barabartë.
Blloku i parë: një lojë kuiz bazuar në përrallat e Pushkinit. E veçanta e kësaj pjese është në përgatitjen paraprake. Dy javë para ngjarjes, formohen dy ekipe dhe u jepen dy detyra për t'u përgatitur.
Detyrë
1. Gjeni një emër për ekipin duke përdorur materiale nga përrallat e Pushkinit, shpjegoni pse ekipi u emërua kështu, vizatoni një emblemë, lexoni një fragment nga përralla.
Detyra
2. Bëni tre dëshira për Peshkun e Artë, shpjegoni pse u bënë këto dëshira. Përgatitni një skenë nga përralla që ju pëlqen më shumë dhe luani atë në një kuiz për fëmijë bazuar në përrallat e Pushkinit.
Përveç kësaj, nxënës të shkollave të mesme janë të përfshirë si aktorë në këtë klasë.
Blloku i dytë:kuiz letrar bazuar në përrallat e Pushkinit. Në varësi të llojit të mësimit, ai zhvillohet ose me gojë ose me shkrim.
Përpara ngjarjes, rekomandohet shpallja e një konkursi për vizatimin dhe punimet më të mira për temën "Kuiz mbi përrallat e Pushkinit".
Nëse është planifikuar një ngjarje e hapur, prindërit e fëmijëve ftohen të marrin pjesë.
Pajisje për eventin "Kuiz Pushkin me përgjigje"
Laptop, projektor multimedial (mundësisht) për të demonstruar pyetje, ilustrime për ta. Në mungesë të një projektori - ilustrime dhe pyetje të shtypura në fletë të veçanta, një luajtës muzikor, regjistrime të fragmenteve nga operat e Rimsky-Korsakov dhe Glinka, një kronometër dhe një skenar për një kuiz bazuar në përrallat e Pushkinit.
Sendet e përmendura në përrallat e Pushkinit:
- pasqyrë;
- mollë;
- arra;
- lug;
- lodër peshk i kuq (nëse është e mundur - peshk i kuq i gjallë në akuarium);
- litar;
- gjeli lodër.
Dhomë kuizi
Dekorimi i eventit "Kuiz mbi përrallat e Pushkinit" përfshin:
ekspozitë e veprave të fëmijëve me temën "Përrallat e Pushkinit", ilustrime dhe citate nga përrallat e Pushkinit në mure. Një përzgjedhje e literaturës mbi këtë temë, e cila mund të organizohet në formën e tavolinës së një poeti me një bojë boje, një kupë.
Melodi nga veprat muzikore me temë Pushkin tingëllojnë në dhomë. Para fillimit të kuizitPërrallat e Pushkinit mund të përfshijnë fragmente poezie në regjistrime audio.
Skript i kuizit
Personazhet: Pritësi, S altan, Peshku i Artë, Macja shkencëtare. Roli i udhëheqësit mund të luhet si nga edukatorët ashtu edhe nga fëmijët. Përfshirë nxënësit e shkollave të mesme.
1 turne. Hyrje
Pritësi: Përshëndetje, njohës të letërsisë! Sot do të kemi një kuiz mbi përrallat e Pushkinit, do të shkojmë në një udhëtim argëtues nëpër faqet e veprave të poetit tonë të famshëm. Ne jemi duke pritur për aventura, mistere dhe rreziqe. Të guximshëm, të zgjuar dhe të shkathët, ju kërkoj të dilni në skenë. Prezantoni ekipet tuaja para audiencës."
Ekipet tregojnë një performancë - një përshëndetje e përgatitur sipas një detyre të marrë paraprakisht.
Turne
2. Ka mrekulli…
Ekipet janë paraqitur me artikujt e listuar më sipër, ata duhet të marrin me mend se nga cilat përralla janë.
Prezantues: Djema, sot gjërat u shfaqën për mrekulli në klasën tonë me adresën "Kuiz për fëmijë bazuar në përrallat e Pushkinit", ato duhet t'i atribuohen pronarëve. Të gjitha janë të përziera dhe që ne të mund t'i kthejmë, ekipet duhet të vendosin nga cilat përralla na kanë ardhur.
Turneu
3. Lojë me hamendje (konkursi i kapitenëve)
Pritësi: Jeni të ftuar të vizitoni personazhet e përrallave, por ata harruan të prezantohen - përpiquni të merrni me mend se kush janë duke dëgjuar përshkrimin e tyre. Veç kësaj, pas këtyre emrave fshihet edhe emri i vendit ku do të shkojnë skuadrat. Detyra është shumëpërgjegjës, kështu që ne do t'i kërkojmë kapitenëve të ekipit ta përmbushin atë.
Citate të mrekullueshme të portretit:
- Njerka princeshash (lu).
- Dadona (ko).
- Tolaps (muaj).
- Princesha mjellma (thekra).
Turneu
4. Rregulluesit
S altani vrapon me telegrame në duar:
- Roje! U morën telegrame përrallore, por Chernomori dinak i ngatërroi shkronjat me disa fjalë dhe unë nuk mund të lexoj se çfarë më shkruan djali dhe nusja ime e dashur. Oh përshëndetje fëmijë! Ju lutemi ndihmoni. (Shpërndarja e telegrameve në ekipe).
1 telegram: "Kelba sepenka majë, gërryen një arrë me zambak uji, Uzimurdiani e nxjerr dhe e ngushëllon në mushkonja."
Telegram
2: "Tever roams on Mero dhe rock-clip catching up. Ai vesh këmisha me mëngë të gjata në rapasouches e tij".
S altan: Faleminderit, nuk mund ta kisha bërë pa ty. Do të më duhej të vrapoja te shkencëtari ynë, te Macja. Nga rruga, ai është duke pritur për ju. Më luti për dylbi, u ngjit në degën më të lartë dhe kërkon ty. Pema rritet vetëm jashtë portave të mbretërisë sime.
Turne
5. Gjëegjëza nga macja
Hynë macja me dylbi: Ahhh, të dashurat e mi, të kam pritur prej kohësh, mjau… Kam dëgjuar, dëgjuar që je trim, i zgjuar dhe i shkathët. Mund të zgjidhni gjëegjëzat e mia? Nëse mund ta bëni, unë do t'ju tregoj se si të shkoni në Lukomorye.
- Në cilën pemë jetoj? (në lis)
- Kush duhet të jetojë në një pemë por të jetojë në një pallat kristali? (ketri)
- Kur shkoj majtas, çfarë të bëj? (duke treguar përralla)
- Nëse duakëndo, atëherë ku do të shkoj përgjatë zinxhirit? (djathtas)
- Jeton në det, ndoshta e shijshme… mjau, dëshirat e gjyshit të përmbushura - kjo është… (Goldfish)
- Edhe pse macet nuk i pëlqejnë, por megjithatë… Kush nuk e la princeshën të hante një mollë të helmuar? (qen)
- Kë e quan Balda vëllain e tij më të vogël? (lepur)
- Cili poet i famshëm u ul nën një lis dhe dëgjonte përrallat e mia? Oh sa krenare jam! (Pushkin)
Macja: Moore-meow… është e drejtë, e dija që ju jeni të përgatitur mirë në përrallat e të dashurit tim Alexander Sergeevich. Unë do t'ju tregoj se si të shkoni në Lukomorye. A e dini se çfarë është?
(Fëmijët përgjigjen njëzëri se nuk e dinë).
Do t'ju them:
1 e dhënë: ka valë;
Këshillë
2: ka një breg me rërë dhe bregu tjetër nuk duket;
3 E dhënë: Një peshk i artë noton atje.
Ashtu është, ky është bregu i detit. Dhe për të qenë më të saktë, gjiri: Lukomorye. Dhe fillon menjëherë pas lisit tim.
Turneu
6. Tre dëshira
Macja largohet dhe peshku i kuq hyn në skenë.
Peshku: Përshëndetje miqtë e mi! Çfarë ju miq të mirë që keni arritur në këtë vend. Vetëm njohësit më inteligjentë dhe më të shkathët të përrallave të Pushkinit mund të arrijnë në Lukomorye. Për të treguar aftësinë tuaj, unë do të plotësoj dëshirat tuaja.
Ekipet shprehin tre dëshirat e tyre dhe shpjegojnë pse i zgjodhën ato. Më pas, për të falenderuar peshqit, luhen skeçet e përgatitura në shtëpi.
Përmbledhje
Mësuesi hyn në skenë duke përmbledhur rezultatet e lojës "Kuiz mbi përrallat e Pushkinit".
Mësuesi: Të dashur ekspertë të mi, jui trajtoi të gjitha sfidat me lehtësi. Kjo nuk është për t'u habitur, sepse keni punuar mirë në klasë dhe njohuritë që keni marrë ju kanë ndihmuar në periudha të vështira. Vazhdo kështu!
Mësuesja dhe peshku i kuq i shpërblejnë fëmijët me diploma - "Ekspert i përrallave të Pushkinit", fitues i lojës "Kuiz mbi veprën e Pushkinit" - dhe shpërblejnë çmime.
Rundi i dytë
Këtu vazhdon kuizi i Pushkinit me përgjigje. Pjesa e dytë përmban pesë detyra. Studentët duhet t'i plotësojnë ato individualisht. Ju duhet të zgjidhni përgjigjen e saktë nga sugjerimi
Detyra 1
Kush i tregoi përralla Pushkinit si fëmijë?
- shërbëtor;
- gjyshi;
- dado.
Djali i S altanit quhej:
- Guidon.
- Dadon.
- Solomon.
Aty ku u rrit lisi me zinxhirin e artë:
- në breg të detit;
- në një kodër;
- në Buyan.
Fruti që helmoi princeshën:
- banane;
- ananas;
- mollë.
Si quhej shërbyesja që i erdhi keq dhe e la princeshën të shkonte në pyll:
- Nigerushka;
- Chernavka;
- Boronicat.
Emërtoni ishullin në të cilin ndodhej principata e Guidon:
- Yaman;
- Blej;
- Weeds.
Si quhej deti ku jetonte plaka dhe plaku.
- Blu;
- E bardhë;
- E zezë.
Kush është në birucë?
- princeshë;
- mbretëresha;
- mbret.
Kë kapi plaku në det:
- balenë;
- mace;
- peshk.
Çfarë i kërkoi plaku peshkut për herë të parë:
- neto e re;
- lug i ri;
- shtëpi e re.
Kë e mori Dadon si dhuratë:
- firebird;
- gjeli;
- pallua.
Me kë donte të martohej Mbreti Dadon:
- për mbretëreshën Shamakhan;
- në anglisht princess;
- për princeshën franceze.
Sa motra kishte nëna e Gvidon:
- tre;
- dy;
- një.
Cila kafshë jetonte në pallatin e krist altë:
- ketri;
- mace;
- hare.
Pse i duhej Dadonit një gjel:
- për të mbrojtur mbretërinë;
- për këtë. për t'ua treguar të gjithëve;
- për të dekoruar pallatin.
Kush vrau bijtë e Dadonit:
- mbretëresha Shamakhan;
- sëmundje;
- dragon.
Çfarë hodhi mbretëresha në dysheme kur dëgjoi se nuk ishte më e bukura në botë:
- pasqyrë;
- rruaza;
- shërbëtor.
Kush shkoi në patrullë në principatën e Guidon:
- S altan;
- Baba Yaga;
- tridhjetë e tre heronj.
Ku u takua popi me Baldën?
- në muze;
- në pazar;
- në kishë.
Të cilin mbretëresha e quajti "xhami i poshtër":
- kupa;
- pasqyrë;
- dritare.
Kush ec zinxhirin rreth lisit:
- qen;
- mace;
- ketri.
Detyra 2
Fëmijëve u jepen detyra.
Emërtoni (shkruani në fletore) përrallat në bazë të të cilave është vizatuar figura.
Vizatim oral: përshkruani heroin Pushkin që ju pëlqen sipas planit të mëposhtëm:
- Çfarë personazhi përrallash është ai?
- Si duket ai?
- Cili është personaliteti i tij?
- Çfarë veprash të mira bën ai në një përrallë?
Cilët janë personazhet negative? (Ata që bëjnë vepra të këqija).
Emërtoni (shkruani) personazhet në përrallat e Pushkinit që ju i konsideroni të këqij.
Detyra 3
Fëmijët duhet të korrigjojnë fjalitë dhe të shkruajnë variantin e duhur.
1. Baba Babarikha dërgoi një plak në det për t'i kërkuar peshkut të kuq që ta bënte mbretëreshë.
2. Chernavka ishte një shërbëtore e princeshës.
3. Peshku i kuq jetonte me Guidonin në pallatin e krist altë.
4. Dhëndri quhej Dadon.
5. I urti i dha Dadonit një ketër.
6. I biri i Car S altan ishte Eliseu.
7. Nusja e Gvidon ishte mbretëresha e Shamakhanit.
8. Plaku kapi princeshën e mjellmës me një rrjetë.
Detyra 4
Duhet t'i dalloni personazhet nga përrallat sipas përshkrimeve.
1. Ajo ishte më e bukur se njerka e saj dhe pothuajse vdiq.
2. Ai u rrit në një fuçi dhe u bë princ.
3. Ai kapi një peshk magjik.
4. Ajo ishte një fisnike shtyllë, një mbretëreshë, por ajo mbeti pa asgjë.
5. Ai u godit nga një gjel në kurorën e kokës.
6. Ai mashtronteferr.
7. Ajo u martua me mbretin dhe i lindi një djalë.
8. Ajo ishte një kuzhiniere e mirë.
9. Ajo mund të thurte liri.
10. Ajo kishte dhëmbë të fortë dhe ishte në gjendje të kafshonte përmes predhave të arta.
Kuiz mbi përrallat e Pushkinit. Përgjigjet
Detyra 1
1 (3), 2 (1), 3 (3), 4 (2), 5 (2), 6 (1), 7 (1), 8 (3), 9 (2), 10 (2), 11 (1), 12 (2), 13 (1), 14 (1), 15 (1), 16 (1), 17 (3), 18 (3), 19 (2), 20 (2).
Detyra 2
"Ruslan dhe Lyudmila"; "Përralla e Car S altan"; "Përralla e princeshës së vdekur dhe shtatë bogatyrëve"; "Përralla e peshkatarit dhe e peshkut"; "Përralla e gjelit të artë".
Detyra 3
1. (Grua e vjeter). 2. (Mbretëresha-njerkat). 3. (Ketri). 4. (Elisha). 5. (Goli i artë). 6. (Guidon). 7. (Princesha e Mjellmave). 8. (peshk i artë).
Detyra 4
1. (Princeshë). 2. (Guidon). 3. (Plaku). 4. (Plakë). 5. (Dadon). 6. (Balda). 7. (Gruaja e S altanit, nëna e Gvidonit). 8. (Gatuaj). 9. (Gundësi). 10. (Ketri).