Historia e letrave të lojës: kur u shfaqën letrat e lojës

Përmbajtje:

Historia e letrave të lojës: kur u shfaqën letrat e lojës
Historia e letrave të lojës: kur u shfaqën letrat e lojës
Anonim

Popullariteti i letrave të lojës gjatë shekujve shpjegohet lehtësisht: me to mund të kaloni një kohë të mirë me miqtë duke luajtur ose truket me letra, të luani vetëm diamant kompleks, të tregoni fatin ose të ndërtoni një shtëpi me letra. Dhe e gjithë kjo me ndihmën e një kuverte të vogël që mund ta merrni me vete në plazh ose në një piknik.

Historia e letrave të lojës

Përmendja më e hershme e letrave të lojës ose domino - në Kinë ende e njëjta fjalë do të thotë të dyja - gjendet në literaturën kineze të shekullit të 10-të, por pa treguar shenjat e letrave dhe lojërave në të cilat luanin njerëzit.

Megjithatë, ka mendime të tjera. Arkeologët e së njëjtës Kinë besojnë se historia e krijimit të letrave të lojës daton që nga mbretërimi i dinastisë Tang, domethënë kartat ishin të njohura tashmë në shekujt 7-8. Vetëm se ato nuk ishin bërë nga letra, por nga druri ose fildishi.

Kinë? Indi? Kush është i radhës?

Nuk ka informacion të saktë se ku dhe kur u shfaqën letrat e lojës. Ekziston një version egjiptian sipas të cilitkartat janë një bartës informacioni për marrëdhëniet e universit, zotit dhe njeriut. Mesazh origjinal i koduar i priftërinjve të Egjiptit të Lashtë për brezat e ardhshëm.

Një legjendë po aq e bukur e lidhur me letrat e lojës ekziston në Indi. Kartat ishin një ilustrim i mishërimeve të ndryshme të perëndive në Tokë dhe bëmat e tyre.

Zbulimi i historisë së origjinës së letrave të lojës doli të ishte i pamundur. Referencat për lojërat, pak a shumë të ngjashme me lojërat me letra, duke përdorur fletë letre me imazhe, gjenden në burimet dokumentare të shekujve 10-12 nga pothuajse të gjithë popujt e Lindjes, duke përfshirë Korenë dhe Japoninë.

kartat e koleksionit
kartat e koleksionit

Shpërndarja në Evropë

Historia e shfaqjes së letrave të lojës në Evropë mund të gjurmohet. Hartat njihen këtu që nga vitet 1370. Ndoshta, ata u sollën në Itali ose Spanjë nga tregtarë nga Egjipti ose kalorës kryqtarë që ktheheshin në atdheun e tyre, së bashku me trofe të tjerë të kapur. Fakti që hartat u sollën në Evropë nga një vend islam konfirmohet nga fakti se nuk kishte imazhe njerëzish, në përputhje me traditën fetare islame.

Ashtu si origjinalet kineze, hartat e para evropiane u pikturuan me dorë, duke i bërë ato sende luksi për të pasurit. Në librin e llogarisë së mbretit francez Charles VI, regjistrohet një pagesë prej 56 sous për shakaxhiun e oborrit Jacquemain Grangonner për pikturimin e një kuverte letrash për argëtimin e mbretit. Bazuar në këtë rekord, studiuesit e historisë së krijimit të letrave të lojës për ca kohë e konsideruan atë autorin e shpikjes së tyre, por më pas ky keqkuptim u hodh poshtë. argëtim i rigradualisht u përhap në të gjithë Evropën dhe gjatë shekullit të pesëmbëdhjetë u bë një argëtim i preferuar i klasave të larta.

kuvertën më të vjetër
kuvertën më të vjetër

Shpikja e shtypshkronjës nga Gutenberg në fillim të shekullit të 15-të uli shumë koston e prodhimit. Përveç kësaj, në vitin 1480 në Francë, për analogji me shtypjen, u prezantua praktika e ngjyrosjes përmes shablloneve. Prodhimi masiv i kartave ka zgjeruar tërheqjen sociale të lojërave me letra dhe ka rritur avantazhet e tyre të qenësishme ndaj lojërave tradicionale të brendshme, dhe ka përshpejtuar përhapjen e tyre në të gjithë Evropën.

Nëse gjurmoni shekullin në të cilin u shfaqën letrat e lojës në kontekstin e vendeve, atëherë në shumicën e rasteve do të jetë gjysma e dytë e shekullit të pesëmbëdhjetë ose fillimi i shekullit të gjashtëmbëdhjetë.

Popullariteti i lojërave me letra

Arsyeja kryesore e pasionit për letrat ishte aftësia për të luajtur një numër të ndryshëm lojtarësh. Përpara ardhjes së letrave, zgjedhja ishte e kufizuar ose në shah me dy lojtarë ose në lojën më të gjithanshme me zare me shumë lojtarë.

Lojërat me letra janë më të larmishme dhe ofrojnë argëtim për lojtarët me mentalitete dhe temperamente të ndryshme, duke filluar nga lojërat e fatit të pakualifikuara deri te ato më të sofistikuara dhe komplekse.

Për disa arsye, letrat e lojës tërhoqën më shumë zonja të shoqërisë së lartë. Lidhjet midis lojës me letra dhe joshjes janë të përhapura në letërsinë dhe pikturën evropiane. Ky faktor, së bashku me përhapjen e lojërave me letra të kumarit, çoi në dënimin e shpeshtë të lojërave me letra nga kisha dhe madje edhe në ndalimin e tyre.lojëra individuale nga autoritetet civile.

Lojtarët në tryezë
Lojtarët në tryezë

Nëse mund të përpiqeni të rivendosni historinë e letrave të lojës nga provat dokumentare të mbijetuara, atëherë në lidhje me lojërat me letra gjithçka është shumë më e ndërlikuar. Mund të supozohet vetëm se së pari u shfaqën lojëra të thjeshta në të cilat ishte e nevojshme të grupoheshin kartat sipas vizatimeve ose kostumeve. Lloji i dytë i argëtimit të tillë ishte diamant. Midis fisnikërisë, ishte e njohur të luanin për para, për pasuritë e tyre. Dhe njerëzit e zakonshëm luanin lojëra të thjeshta për të kaluar kohën.

Rimbushje e thesarit

Shoqatat e kartave të lojërave të fatit kanë nxitur disa qeveri të kërkojnë një aksion në biznes. Historia fiskale e letrave të lojës është gjithashtu interesante. Në Francën e shekullit të 17-të, ministri i financave i mbretit Louis XIV, kardinali Mazarin, plotësoi thesarin mbretëror, duke e kthyer në fakt Pallatin e Versajës në një kazino të madhe me karta. Disa vende e kanë bërë prodhimin e kartave një monopol shtetëror për dhimbjen e gjobave, burgimit, madje edhe dënimin me vdekje për kriminelët e falsifikimit. Më pak gjakatarë u kufizuan në futjen e taksave speciale. Pavarësisht përparimeve në printim dhe prodhim dhe popullaritetit të pamëshirshëm të lojërave, prodhimi i letrave të lojës mbetet një treg shumë i specializuar dhe konkurrues. Në shekullin e 20-të, shumë furnizues tradicionalë dolën jashtë biznesit ose u morën nga kompani më të mëdha.

Kuvertën kombëtare

Historia e letrave të lojës në Evropë është historia e evolucionit të imazheve nga kuverta origjinale Mamluk, disamostrat e të cilave kanë mbijetuar deri më sot, në kuvertën kombëtare. Meqenëse Islami e ndalon paraqitjen e një personi, kartolinat memluke ishin zbukuruar me arabeska.

Duke u përhapur nëpër vendet e Evropës, në fenë e të cilave nuk kishte ndalime të tilla, kartat ndryshuan pamjen e tyre. Krijuesit e kartave të çdo vendi i kanë përshtatur ato me kulturën dhe simbolet e tyre kombëtare. Në kartat e arkanës kryesore, ata filluan të vizatonin njerëz me kostume që korrespondonin me modën moderne të fisnikërisë më të lartë. Përfundimisht, u formuan disa kuverta kombëtare që përdoren ende në vendet e origjinës.

Procesi evolucionar përfundoi me krijimin e një kuverte ndërkombëtare.

lojë me letra
lojë me letra

kuvertë ndërkombëtare

Dihet autentikisht se në cilin vit letrat e lojës u shfaqën në formën e tyre të zakonshme moderne. Ndryshimi i fundit thelbësor në hartimin e kartave u bë në 1830.

Figurat njerëzore në letrat e lojës fillimisht u përshkruan në rritje të plotë. Në lojën e cribbage, për pozicionin e një karte kishte një shprehje figurative: "një për hundën" dhe "dy për takat".

Në lojëra të tjera, ky imazh ishte një disavantazh. Lojtarët e vëmendshëm mund të identifikonin letrat në duart e kundërshtarëve të tyre nga praktika e natyrshme e kthimit të kartës me kokë poshtë.

Ky problem është rregulluar duke shfaqur bustin e figurës në të dy anët e vijës së mesit të hartës. Kjo shpikje u përhap shpejt në të gjitha kuvertat rajonale.

Në mesin e shekullit të 19-të, të gjithë elementët e një loje modernehartat u përcaktuan dhe qarkulluan kudo. Mbretërit, mbretëreshat dhe prikët janë vendosur fort në kuvertë. Zemra, lopata, shkopinj dhe diamante u shtypën në kartat e lëshuara në Botën e Vjetër dhe të Re. Indekset anësore të këndit janë shfaqur në qoshet diametrike të hartës.

Këto përmirësime duken të vogla, por u deshën qindra vjet për t'i arritur ato, për t'i zbatuar dhe për t'i kombinuar në një paketë elegante - një kartë loje standarde.

Kuverta më e suksesshme dhe e njohur gjerësisht është ajo e bazuar në një grup prej 52 letrash të ndara në katër kostum, secila përmban 13 rang, në mënyrë që secila kartë të identifikohet në mënyrë unike sipas kostumit dhe renditjes.

qen dhe poker
qen dhe poker

Ace of Spades

Ace of Spades konsiderohet si emblema e kuvertës. Tradicionalisht përdoret për të shfaqur logon e prodhuesit ose emrin e markës si shenjë cilësie dhe identifikimi.

Kjo praktikë filloi në Anglinë e shekullit të shtatëmbëdhjetë, kur mbreti James I dekretoi një taksë për prodhuesit vendas të letrave të lojës. Asi i lopëve duhej të kishte emblemën e shtypshkronjës, në mënyrë që prodhuesi të identifikohej nga kuverta dhe vulën e autoritetit fiskal si dëshmi e pagesës së taksës. Detyra u hoq në vitet 1960, por praktika e shfaqjes së logos së prodhuesit në Ace of Spades mbeti.

Atributet e kartës së lojës

Shenjat e kostumit të kuvertës ndërkombëtare ose standarde tregojnë dy kostume të zeza dhe dy të kuqe, përkatësisht lopata, shkopinj, zemra dhe diamante.

Nga erdhën kostumet e letrave të lojës? Shenjat për herë të parëu përdorën në kuvertën italiane dhe spanjolle. Menjëherë pas kësaj, distinktivët e orientuar nga natyra zbukuruan kuvertën gjermane dhe zvicerane. Modelet e thjeshta të shablloneve ulën koston e prodhimit të letrave të lojës në Francë, dhe modelet franceze u modifikuan pak në Angli. Ky version i modifikuar i kuvertës franceze u njoh si ndërkombëtar.

Lojrat me letra me kostume kombëtare janë ende të zakonshme në disa vende, por të gjitha garat ndërkombëtare përdorin vetëm distinktivë ndërkombëtarë dhe emra kostumesh.

Radhët tregohen me numra nga 1 deri në 10 në "kartat e pikave". Renditjet e letrave më të larta tregohen me simbolet J, Q dhe K.

Në shumicën e lojërave perëndimore me letra, numri 1 qëndron për asin dhe shënohet me simbolin A. Në lojërat e bazuara në epërsinë e një rangu mbi një tjetër, asi konsiderohet letra më e rëndësishme, më e lartë se të gjitha të tjerët. Në lojërat e bazuara në numra, zakonisht llogaritet si një, si në cribbage, ose si njëmbëdhjetë, si në blackjack. Në lojërat e bazuara në renditjen e letrave ose serisë së tyre, asi mund të marrë vlerën e letrës më të lartë ose më të ulët, ose thjesht të zërë vendin e tij në sekuencën e unazës së letrave: Q-K-A-2-3.

Kuvertë kartash
Kuvertë kartash

Jokers

Kuvertat standarde ndërkombëtare zakonisht përmbajnë dy ose më shumë letra shtesë të quajtura shaka, secila përfaqëson një shaka tradicionale të gjykatës. Jo të gjitha lojërat me letra i përdorin ato. Në lojërat me shaka, këta të fundit përdoren në mënyra të ndryshme. ATnë disa lojëra marrin një vlerë të papërcaktuar. Lojtari mund të përdorë wild në vend të çdo karte "natyrale" të dëshiruar.

Joker është një simbol i ironisë në kuvertë. I pajisur me fuqi të veçanta të fuqisë perandorake, ai është karta që zgjidh të gjitha problemet dhe fiton të gjitha truket, ashtu si në poker. Një kartë që mund të jetë çdo kartë. Në shumë raste, ai është magjistari i pamposhtur i kuvertës. Megjithatë, përkundër këtij roli bindës dhe të lakmueshëm, Xhokerit i mungon ndonjë karakteristikë e vërtetë përcaktuese. Një lloj karakteri i papërcaktuar dhe i paeksploruar i kuvertës anglo-amerikane.

Elementë të veçantë të dizajnit

Pjesa e pasme e kartës, fillimisht e thjeshtë, kishte tendencë të merrte shënime të rastësishme dhe ndonjëherë të qëllimshme. Krijuesit e kartave u përpoqën t'i bënin ato më pak të dukshme duke shtypur një model pikash të vogla në anën e pasme. Përparimet në printimin me ngjyra në shekullin e nëntëmbëdhjetë çuan në një gamë të gjerë modelesh të pasme kartash.

Një tjetër shpikje e shekullit të 19-të ishte praktika e indeksimit të renditjes dhe përshtatjes së çdo letre në qoshet diagonale. Kjo i lejoi lojtarët të identifikonin kartat e tyre pa rrezikuar t'ua zbulonin kundërshtarëve.

Lojë me letra
Lojë me letra

Rusia dhe lojërat me letra

Lartat e lojës u shfaqën në Rusi në shekullin e shtatëmbëdhjetë. Ku? Pa dyshim nga Europa. Nga cili vend mund të merret me mend. Në fillim të shekullit, Rusia ishte në luftë me polakët, dhe nga mesi filloi të rekrutonte mercenarë për shërbimin ushtarak në regjimentet e "sistemit gjerman". Një kuvertë letrash mund të jetë shumë mirë një trofeose pronë e një reiteri që i shërbente mbretit.

Letra loje ruse: historia dhe stili

Ka shumë individualitet në kartat e para ruse, si në dizajn, që të kujton qëndisjet në një sixhade, ashtu edhe në qëndrimin e fuqisë mbretërore ndaj të ardhurave nga ky biznes. Në 1817, me pëlqimin e perandorit Aleksandër I, u themelua Fabrika e Kartave Imperiale. Të ardhurat e monopolit drejtoheshin në shtëpitë arsimore perandorake, ku punësoheshin edhe disa nxënës. Asi ishte shtypur me një pelikan që rrit zogjtë e tij.

Në shekullin e nëntëmbëdhjetë, kompania angleze De la Rue ishte eksportuesi kryesor i letrave të lojës në Rusi. Në tetor 1842, vëllai më i vogël i Thomas De La Roux, Paul Bienvenue De La Roux, udhëtoi për në Shën Petersburg, ku u emërua Superintendent i Monopolit të Kartës Ruse me favorin e Carit.

Një shtypës rul u dërgua nga Londra në Shën Petersburg. Bojra, letra dhe pajisje të tjera për të bërë letrat e lojës mbretërore u furnizuan nga De la Rue. Institucioni rus ishte një klient i rëndësishëm për De la Rue nëse firma hapte degën e saj të parë të huaj në vend.

Madhështia e Tij Perandorake kishte arsye të ishte e kënaqur me rezultatet e bashkëpunimit. Paveli, siç quhej Pali në Rusi, i menaxhoi punët me aq mjeshtëri sa që në vitin 1847 prodhimi i monopolit mbretëror ishte rritur në katër milionë kuverta letrash në vit.

Përfundim

Ky rishikim nuk shterron aspak hipotezat për kohën dhe vendin e origjinës së letrave të lojës që përdoren ende në Evropë dhe Amerikë, për të mos përmendur të tjeratvendet e botës dhe kuvertat e specializuara të letrave hebreje ose skandinave, letra tarot dhe të tjera.

Në disa dekada, çdo studim i historisë së shfaqjes së letrave të lojës sigurisht që do të plotësohet nga një seksion për lojërat me letra kompjuterike. Por do të jetë e mundur të shikosh në thellësi të shekujve dhe të arrish në fund të së vërtetës vetëm me ndihmën e një makine kohe.

Vetë fakti i shfaqjes së grupeve pothuajse identike prej 52 fotografish midis popujve të ndryshëm mund të lidhet jo aq shumë me kërkimin e argëtimit. Ndoshta dikur ato u përdorën për rituale magjike ose hamendje. Dhe ra në duart e armikut nga tempujt e shkatërruar.

Ndoshta ky është vërtet një tundim i djallit dërguar njerëzve, siç pretendonin murgjit dhe sundimtarët e mesjetës, të cilët luftuan kundër përhapjes së lojërave me letra me dhimbje vdekjeje?

Ky sekret fshihet në mjegullën e kohës.

Recommended: